Sześciu nieznajomych nagle budzi się na odległym, bezkresnym polu kukurydzy. Pozbawiony dobytku zostaje im tylko sześć przedmiotów: pistolet na jedną kulę, zapałki, latarnia, nóż, kompas i butelka wody. Gdy w oddali wyją tajemnicze syreny, a na każdym kroku pojawiają się pułapki, grupa zdaje sobie sprawę, że została wciągnięta w grę w kotka i myszkę z niewidzialnym złem, a przetrwanie zależy od rozwiązania diabelskiej i śmiertelnej zagadki.